幻想三国关于体力和防御的关系

更新时间:2013-12-16

  好多人搞不明白体力和防御的问题,不知道哪个更重要,我在这儿简单分析下,欢迎拍砖,更欢迎鲜花儿。


1、体力和防御都是和死兵数量相关的,死兵的数量等于(敌人的攻击-我方的防御)/我方的体力,当然其中的各项指标都包括各种加成。


2、从公式可以看出,提高防御相当于减小分子,提高体力相当于增大分母,其结果都是减少死兵的数量。


3、为什么在初期人们都觉得防御比较重要,而且提高防御确实比提高体力效果明显呢?大家注意看各兵种的参数,都是体力最高,其次攻击,其次防御。也就是说,在最初发展的时候,体力是比较大的,那么由于杠杆原理,同样的提高10点体力和防御,当然是防御的效果更明显。


4、那么到了后期,防御发展到一定水平后,其边际效应会逐渐减小,这个时候,提高体力就会有较大的进步。


5、所以,体力和防御都是重要的,你应该根据自己的发展阶段,确定发展方向。


ps:兵种默认最低攻击有1点,在防御高过攻击的的情况下,兵种还是会造成1点伤害,不会出现负数的情况,民兵攻击陷阵能造成伤害是最好的表现,所以在不被破防的情况下减少兵力损失的最好方法就是增加体力,这就是为什么在不被破防的情况下2个将防御相同被同一个武将打一个损失300,一个损失150的原因。还有一点在被严重破防的情况下体力的效果也比较能体现.

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